Descrição
A inserção de mecanismos de entretenimento na área da saúde é um caminho sem volta e cheio de propostas de crescimento. Muitos especialistas em jogos estão desenvolvendo aplicativos e jogos para uso exclusivo na sua terapia, o que se tornou um mercado promissor, que traz benefícios tanto para os pacientes, quanto para os terapeutas, sendo uma nova opção dentro da reabilitação, seja ela neurológica, cardíaca, pulmonar, ortopédica, ginecológica, e tanto em ambiente clínico quanto em ambiente hospitalar. Neste curso teórico-prático nós abordaremos principalmente: (1) viabilidade de jogos em realidade virtual para utilização na reabilitação; (2) comparação entre tratamento por meio da realidade virtual e de intervenções convencionais; (3) futuro da tecnologia em realidade virtual. Assim como, vivência prática com os principais dispositivos utilizados na reabilitação.
Conteúdo:
- Realidade Virtual: história e conceitos;
- Principais Videogames utilizados na Reabilitação: quais usar e em quais contextos;
- Evidências sobre melhora funcional em diferentes condições de saúde;
- Como engajar a família na utilização de serious games?
- Utilização da RV para reabilitação, socialização e atividade física, promoção e prevenção em saúde (utilização nos contextos de atenção primária, secundária e terciária em saúde);
- Tele-atendimento / Telerreabilitação e opção de continuidade do tratamento em casa (home therapy);
- Realidade Virtual versus tratamento convencional:
o Qual é melhor?
o Quando usar?
- Qual o futuro da utilização da RV em reabilitação?
Prática com a utilização de jogos para reabilitação.
Amanda Simcsik –
Este curso é ótimo! Eu tive o prazer de participar o ano passado, e foi realmente muito enriquecedor. É impressionante o mundo da Gameterapia, e como ela pode promover benefícios para os nossos pacientes. Eu recomendo muito!